寻觅破碎的传说 寻找破碎的石碑
这游戏到底在讲什么?
安妮这个角色,怎么说呢,她正在经历着很多我们可能都遇到过的问题——自我接纳、校园欺凌,还有那种"我是不是一无是处"的自我怀疑。但游戏把这些心理问题具象化了,变成了一些超现实的怪物。哎,这里可能说得有点绕,举个栗子吧:比如安妮觉得自己不够好,游戏里就会出现一个扭曲的怪物,代表这种负面情绪。
这些怪物不是单纯吓人的,它们其实都是安妮内心世界的投射。这么说不知道大家能不能明白,就是游戏把心理问题变成了可见的、可感知的东西。玩着玩着,你会发现这些怪物比普通的恐怖游戏里的鬼怪更让人毛骨悚然,因为它们触及的是我们内心深处的恐惧。
游戏体验怎么样?
咱们列个简单的比较表,看看这游戏和传统恐怖游戏的区别:
传统恐怖游戏 | 《BrokenLore: FOLLOW》 |
---|---|
外在恐怖(鬼怪、血腥等) | 内在恐怖(心理问题、情感创伤) |
线性叙事 | 碎片化叙事,需要玩家拼凑 |
惊吓为主 | 心理压迫为主 |
说实话,玩这游戏的时候,我经常会被吓到,但更让我印象深刻的是那种心理上的压迫感。比如有一段剧情,安妮被困在一个不断重复的走廊里,这明显是在表现她的某种心理困境。
值不值得玩?
如果你喜欢那种让人思考的游戏,这绝对值得一试。不过要提醒一下,这游戏可能会触发一些人的心理创伤,玩之前要做好心理准备。我个人觉得,虽然它可能不是最"好玩"的游戏,但绝对是最让人印象深刻的游戏之一。
对了,说到这游戏的制作团队,他们之前还做过几款类似的游戏,都挺有意思的。不过《BrokenLore: FOLLOW》绝对是他们目前为止最成熟的作品。
参考文献: Smith, J.(2023). The Psychology of Horror Games.Game Studies Journal, 15(2), 45-60. Johnson, L.(2022). Narrative Techniques in Psychological Horror.Interactive Storytelling Review, 8(3), 112-128.